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【<thead><th>作品番号</th><th>作品名称</th><th>发行日期</th><th>发行商</th><th>片长</th></thead> 制作主说念主揭秘:画风超神的《风来之国》是如何被作念出来的?
发布日期:2024-08-29 18:17    点击次数:195

【<thead><th>作品番号</th><th>作品名称</th><th>发行日期</th><th>发行商</th><th>片长</th></thead> 制作主说念主揭秘:画风超神的《风来之国》是如何被作念出来的?

【17173专稿【作品番号作品名称发行日期发行商片长,转载请注明出处】

从起宣的惊艳世东说念主到如今的弘扬发售,《风来之国》的恭候时辰依然夸张到足有6年之久。不外好在皮克皮职责室用他们的匠心精神获取了广泛玩家的心。

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游戏中最为东说念主称说念的就是其极为优秀的好意思术瞎想。诚然《风来之国》经受2D像素作风,但本色上手后会发现游戏的画面证实恶果以致要比一些堪称经受不实引擎制作的“大作”还要好,这齐要归功于好意思术大佬们精雕细镂约束钻研的精神。

而在玩法方面,《风来之国》经受了轻探索,重解密的游戏有计划。此外,游戏中极具个东说念主特质的NPC,内置的“地面之子”小游戏以及充满细节的彩蛋则将游戏补充的更为好意思满。

近期,17173采访到了《风来之国》制作主说念主Tommo,与他聊了聊游戏建筑团队以及《风来之国》建筑背后的故事。

17173:您能先容一下您我方,以及皮克皮职责室的成员组成吗?

Tommo:我是Tommo,是皮克皮职责室的首创东说念主,亦然《风来之国》的制作主说念主兼主秩序。

咱们是一个十东说念主摆布大小的职责室,专职负责好意思术的除了主好意思以外还有三名动画师,专职负责剧情上演的有两东说念主,然后还有四五个负责关卡和场景瞎想师。咱们当中大多量齐唯有相比少的游戏业界职责造就。主好意思洪墨染之前在北京作念过几年的JAVA手机游戏好意思术。

17173:从启动建筑到弘扬发售,历经6年。在这段时辰里研发团队主要面临的问题或挑战是什么?经过了风来之国的研发历程,您认为团队得益最多的是什么?在哪些方面千里淀了造就?

Tommo:行为一个新团队,咱们败落敷裕的造就,这让咱们对形势的边界和进展败落把控,尤其在项现在期。是以悉数这个词建筑的历程亦然咱们在约束学习的一个历程。

作念独处游戏是很禁止易的,尽管用了很长的时辰,但咱们尽可能地按我方的设思把这个形势完成,这对大家的信心有相称大的匡助。

17173:好多玩家把《风来之国》戏称为《地面之子》启动器,您怎样看待这个说法?当年是否会像“昆特牌”那样,推出《地面之子》独处游戏?

Tommo:相称感谢大家对《地面之子》的怜爱。

作念“游戏里的游戏”对咱们这一代的游戏东说念主来说可能算是一种迥殊情结。项现在期咱们并莫得思要作念“大型”的内置游戏,那时的思法更倾向于作念一个迷你的卡牌游戏。跟着《地面之子》在干线故事中被越来越多地拿起,咱们开动琢磨作念一个“在游戏宇宙里简直不详流行起来的游戏”。我以为内置游戏除了丰富游戏的宇宙不雅以外,亦然为玩家提供的诊疗游戏节律的遴选。但最蹙迫的少量,就是这件事相称道理,对玩家是这么,对咱们制作家来说亦然。

17173:游戏在后续是否会推出DLC?如果有,预测在什么时刻推出?

Tommo:现在主要如故以优化职责为主,后续的内容依然在缱绻中。具体的内容还需要一些时辰来笃定。但愿大家尽请期待。

17173:当年要上线的手机版块,除了操作面目与PC版块不同以外,还有哪些不同?(比如对现在PC版块存在一些非BUG的问题(战争、剧情)作念出补充与修正)

Tommo:主若是针对出动平台玩家的一些俗例作念一些诊疗。具体的瞎想咱们还在尝试。

17173:如果推出续作,是会不绝延续《风来之国》的画风与类型?如故会经受另外一种作风?

Tommo:这很难说。咱们现在还莫得针对续作作念任何筹谋。然则行为创作家,咱们但愿能在当年的创作中尝试多样不同的可能性。

总的来讲,这款《风来之国》不论从画风、玩法或者是举座内容上来看,齐有履历褪去“国产”的保护标签,信得过站在国外舞台上与更多家具竞争。

如果您还莫得尝试过这款2021年值得一玩的作品的话,不妨趁着促销扣头的时机干涉这个巧妙的宇宙一探究竟。

图9.jpg【作品番号作品名称发行日期发行商片长